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LiveUpdated 2026-11-08 18:53 UTC

【検証 #01】AIで作った3Dキャラを、本物の3D Gaussian…

【検証 #01】AIで作った3Dキャラを、本物の3D Gaussian Splatting(3DGS)に変換しました。自作のツール画面の中で、カメラが体を貫通し、モデルが粒ごと入れ替わるところまで。 ■ なぜやったのか…

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【検証 #01】AIで作った3Dキャラを、本物の3D Gaussian Splatting(3DGS)に変換しました。自作のツール画面の中で、カメラが体を貫通し、モデルが粒ごと入れ替わるところまで。 ■ なぜやったのか 「BlenderでGaussian Splattingのキャラを動かしている」という動画が話題になっていました。解析すると、UIまで含めて動画生成AIで作られている可能性が高いものでした。 一方で、ブラウザ上の自作ツールで本物の3DGSを動かしている作例もあります。 見た目が似ているだけの映像ではなく、本物の3DGSで同じ体験を個人で作れるのか。これを確かめるのが今回の目的です。 ■ この検証で見せたかったこと 「メッシュをBlenderで回すのと何が違うのか」を、言葉なしで伝えることです。 3DGSのモデルは、面ではなく「色・透明度・向きを持った楕円の粒」の集まりです。だから、粒をほどく、輪切りにする、中を通り抜ける、粒単位で差し替えることができます。映像の演出は、すべてこの性質から組み立てました。 ■ パイプライン(レンダリング・学習・描画はすべてMac上) 1. 画像からTripoで3D化(約190万ポリゴン・4Kテクスチャ) 2. Blender 5.2をスクリプトで制御し、球面に均等配置した200方向と顔まわり40方向、計240枚を1536pxで自動

Posted by aratama 璞 (1.9k followers) 3 days ago · 52 likes · 3.2k views · view the original post on X. Kept by the Design Radar as 3D & WebGL.

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